Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Введение в концепцию мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.

С тех техпроцессы шагнули далеко вперед. Появились более актуальные задумки:

Главные черты мета-вселенных

С целью осознать явлении цифровых вселенных более подробно, важно выделить их основные признаки:

  • Постоянство: вселенные существуют автономно от присутствия пользователя.
  • Связь: юзеры могут взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
  • Экономика: внутренняя структура с способностью обмена виртуальными активами.
  • Персонализация: создание уникальных образов и материалов.
  • Эластичность: способность параллельного нахождения множества юзеров.

Облачные платформы гарантируют расширяемость: тысячи серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

Развитие цифровых пространств: от Second Life до нынешних платформ

Современное толкование метапространства включает в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и виртуальной действительности, цифровых экономий и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не изолированное программа либо игра, а больше как система онлайн казино на реальные деньги связанных между собой миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:

  • Roblox – площадка для создания индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.

Указанные особенности отличают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. Здесь формируется полная подмена реальной действительности – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.

Техники за сценой цифровых вселенных

Построение глобальной цифровой вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно современных технологий:

Виртуальная и дополненная действительность

Методы блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс приобретать неповторимые предметы: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Ненатуральный разум

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Говоря о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

Cloud компьютинг

Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт молодежи

Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в виртуальное среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные объекты на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они легко переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это естественное продолжение привычных онлайн-платформ.

  • Свыше 80% подростков индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Порядка 60% считают, важным опцию настроить своего аватара.
  • Свыше трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Эти средства можно конвертировать на одежду для аватаров, украшения или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Использование виртуальных миров за пределами развлечений

Образование

Занятие

Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый степень взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.

Общественные программы

Мастерство и культура

Финансы цифровых вселенных: как она работает?

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Какими способами защищать авторские права на цифровые активы? Кто берет на себя обязанности за обман или хулиганство внутри виртуального пространства? Правовые нормы пока только догоняет стремительно меняющуюся индустрию.

Любой из представленных разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.

Проблемы развития виртуальных миров

Технические препятствия

Правовые вопросы

Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Охрана данных

Ментальные угрозы

Как российские компании воспринимают на метавселенные?

  • VK показала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.

Российский Политехнический институт инициировал учебный курс, в котором учащиеся осваивают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем количества {стартапов



اترك تعليقاً

هذا الموقع يستخدم خدمة أكيسميت للتقليل من البريد المزعجة. اعرف المزيد عن كيفية التعامل مع بيانات التعليقات الخاصة بك processed.